【 프로세싱 기초 #6】 공 움직이기 3
앞 예제에서 공이 한 쪽 방향으로 지나가기만 해서는 별 재미가 없었다.
그래서 이번엔 공이 한 쪽 끝에 다다르면 튕겨서(?) 반대편으로 계속 왔다 갔다 하는 프로그램을 만들어 보자
▶ 포인트 : size(300, 200) 의 x 좌표 값인 width 함수를 이용 하여 비교문을 통해 끝점 값 인지 비교하여 Direction 변수에 -1 값을 곱하여 반대 방향으로 x 값이 줄어 들도록 한다.
▶ 프로그램(code) :
▶ 코드 설명 :
if문에 xDirection = xDirection * -1 또는 xDirection *= -1; 를 넣어 처리 한다.
▶ 실행결과(동영상) :
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