반응형

 【 아두이노 센서#7】 I2C LCD로 TMP36 온도센서값 출력하기 #3

 지난 시간에 tmp36 온도센서의 값을 일반 LCD에 표시(☜클릭) 하는 실습을 하였고, 오늘은 I2C 통신이 가능한 LCD에 이 온도 값을 표시해보고자 한다.




▶ 실험에 사용되는 온도센서 자료 ( TMP36 ) 


아래는 온도 값과 출력전압과의 상관관계를 나타낸 그래프이다.

예를 들어 TMP36센서는 주변 온도가 50도씨 일때 출력단자로 1.0V의 전압값을 출력한다는 뜻이다.


 그래프특성을 살펴보고 자신이 사용하고자 하는 환경에 맞는 센서를 사용하면 되며,  통상적으로 활용 온도 범위가 넓은 TMP36센서를 많이 사용한다. 


[ 실습에 사용될 RGB LED(3색LED) 구조 및 사양 ]


RGB LED 는 그림에서 보듯 3가지 색 LED가 한 몸체에 구성되어 있다고 이해하면 쉽다.

다만, 단자하나는 공통단자로 연결되어 있고, LED의 마이너스(-) 극이 공통단자로 되면 Common 케소드(음극),    플러스(+)극이 공통단자로 되면 Common 애노드(양극)이 된다. (통상적으로 부품의 다리 길이가 제일 긴 단자가 공통단자다)


따라서 부품을 사용하기전에 자신의 부품이 컴온 캐소드 타입인지? , 컴온 애노드 타입인지?  반드시 확인해야 하며, 단자의 색상 위치도 그림과 순서가 다를 수 있으니 멀티테스터기 혹은? 3V 정도의 낮은 전원을 가하여 색의 위치를 사전에 확인하면 좋을 것이다. 



▶ 실습 목표 :  


1. 온도 범위에 따라 LED의 색을 다르게 표시하라. 

[예, 수치 값이 165 이하는 블루색, 165~175는 그린색,  그 이상은 레드색]

2. 온도 값(섭씨)을 I2C LCD로 출력 하라. 


▶ 실습 회로도면 :

  (이미지 클릭하면 확대 가능)







▶ 실습 절차  : 

1. 안정적으로 사용하기 위해서는 LED 공통단자에 220Ω정도의 저항을 달아 준다.

2.LED 3개를 사용 하여 회로를 구성하여도 무방하며이때에도 각각 저항을 연결해주는 것이 좋다.


3. I2C 통신 모듈이 장착된 LCD를 사용하면 회로  연결이 매우 간편해 진다.- 1602(162) LCD의 경우 고유주소는 대개 ’0x27’이며 스캐닝 프로그램 이용해 확인 가능하다.



▶ 프로그램 코드 및 설명 : 


#include <Wire.h>                          // I2C 통신을 위한 헤더파일 추가

#include <LiquidCrystal_I2C.h> // I2C LCD 헤더파일 추가

LiquidCrystal_I2C lcd (0x27, 16,2); // 1602 LCD의 고유 주소 설정

const int RLED=9;    // 빨간색 LED 상수형변수에 아두이노 9번 핀 할당

const int GLED=10; // 녹색 LED 상수형변수에 아두이노 10핀 할당

const int BLED=11; //파란색 LED 상수형변수에 아두이노 11핀 할당

const int TEMP=0;     // 아날로그 입력 0(A0) 핀 선

const int LOWER_BOUND=160;      // 온도 하한 값을 정의 함

const int UPPER_BOUND=170;       // 온도 상한 값을 정의 함

int val=0;                      // 온도 센서의 현재 값을 저장하는 변수 선언

byte SpecialChar0[8] = {      // 온도 표시를 위한 특수 문자 배열

 B00010,

 B00101,

 B00101,

 B00010,

 B00000,

 B00000,

 B00000,

 B00000   };


void setup()   {

  Serial.begin(9600);

  pinMode(RLED, OUTPUT);        // RLED를 출력으로 지정

  pinMode(GLED, OUTPUT);        // GLED를 출력으로 지정

  pinMode(BLED, OUTPUT);       // BLED를 출력으로 지정

  Serial.begin(9600);

  pinMode(RLED, OUTPUT);        // RLED를 출력으로 지정

  pinMode(GLED, OUTPUT);        // GLED를 출력으로 지정

  pinMode(BLED, OUTPUT);        // BLED를 출력으로 지정

  lcd.begin();               // LiquidCrystal_I2C.h 에서 lcd.begin(16,2)’                                 

                                       //  지정하면 에러 발생함, ‘()’ 안을 비워 둘 것

  lcd.clear();

  lcd.createChar(1,SpecialChar1);      

}

 

void loop()   {

  val=analogRead(TEMP); 

  Serial.println(val);

  float mVoltage = val*5000.0/1024.0;

  float TempDotC = (mVoltage - 500) / 10.0;

  Serial.print(TempDotC);

  Serial.println("℃\n");

  lcd.setCursor(0,0); 

  lcd.print("Tmp36 Sensor !");

  lcd.setCursor(0,1);

  lcd.print("Temp:");

  lcd.print(TempDotC);

  lcd.write(0);

  lcd.print("C"); 

  delay(500);

  if(val < LOWER_BOUND) {             // 경계 값 비교

    digitalWrite(RLED,LOW);

    digitalWrite(GLED,LOW);

    digitalWrite(BLED, HIGH);      //  켜려고 하는 LED HIGH 값 지정

  }

  else if (val>UPPER_BOUND) {//상위 경계선값 이상이면 Red LED ON

    digitalWrite(RLED,HIGH);

    digitalWrite(GLED, LOW); 

    digitalWrite(BLED, LOW);    

  }

  else {                                               // 경계선 사이 값이라면 Green LED On

    digitalWrite(RLED, LOW);

    digitalWrite(GLED, HIGH);  

    digitalWrite(BLED, LOW);    

  }

}   



▶ 프로그램 코드 다운로드 :

TEMP_sensor_LCD_I2C.zip


 



1.  TMP 36 온도 센서를 이용해서 온도값에 따른 RGB LED의 색을 다르게출력 해보는 실습이다.
2.  Common Anode 타입의 RGB LED는 공통단자를 V+ 연결 하기 때문에 LED를 On 하기 위해서는 입력단자 LOW신호가 들어가야 한다.

3.  온도 변화에 따른 LED 색을 다르게 표시하기 위해  TMP36의 출력 값을 측정하여 경계값을 설정한다
  예165  이하면  블루 LED ON’     
  175 
값 이상이면  레드 LED ON’ 
  165~175 
사이 값이면  그린 LED ON’

4.   정상 동작이 되면 온도 변환 공식을 이용하여 섭씨온도로 변환하여 시리얼 모니터를 통해 화면에 표시하는 프로그램을 다음 과제로 진행해 해보고자 한.


※위의 섭씨온도식에서 




▶ 실행 결과 :

 (영상은 고화질로 설정하고 전체화면으로 보세요)





【 LCD관련 에러나 동작이 안 될 때 】

 LCD관련한 라이브러리 에러나 코드 에러에 대한 안내를 드립니다.  

 크게 아래와 같은 두 가지 형태를 보이는데요, 


▶ 1. 코드를 실행하기전 LiquidCrystal_I2C.h: No such file or directory 에러라고 뜨는 경우!


 이때는 LCD 헤더파일이 설치가 되어 있지 않았을 경우입니다.  아예 관련 라이브러리(해더 파일)가 설치 되지 않은 경우입니다. 

해결법은 바로 아래에 첨부한 라이브러리를 다운받아 압축을 풀지 말고 라이브러리 관리 메뉴에서  .zip 라이브러리 추가 메뉴를 이용해서 추가해주세요.

경로 :  아두이노IDE >  스케치 》 라이브러리 포함하기  .zip 라이브러리 추가...  "다운받은 라이브러리파일 선택"


▶ 2. 또 한가지 LCD관련 에러는 ,  no matching function for call to ‘LiquidCrystal_I2C::begin();   라고 뜨는 경우!

 라이브러리 파일도 똑같은 이름이지만, 제공자에 따라 내부코드가 다른 라이브러리인 경우가 종종 있어요.  그래서 만약 제가 실험에서 사용한 라이브러리가 아닌,  같은 이름이지만 다른 라이브러리를 사용할 경우 위와 같은 에러 표시를 낼 수 있습니다.    라이브러리는 분명 설치되어 있지만 그래서 프로그램이 인지는 하는데, 코드에서 사용한 함수 적용이 되지 않을 때 이런 에러를 띄우게 됩니다.    그럼, 해결책은 실험에 사용한(적용한) 그 라이브러리를 다시 설치해 주어야 하는데요,   이 때 중요한 것은 아두이노에서는 똑 같은 이름의 라이브러리가 두 개 설치될 경우 또다른 중복에러를 띄우게 됩니다.   그러니 잘 못 설치된 라이브러리는 찾아서 반드시 삭제하거나,  다른이름으로 임시 변경해 놓거나,  나중에 다른 프로그램에서 사용해야 할 경우를 대비해서 압축해 놓고 원본은 지워 놓으면 됩니다. 


 그럼 기존 라이브러리를 찾아서 삭제를 하거나 하려면 설치된 라이브러리를 찾아야 겠죠? 

찾는 위치는 보통 아래 두 곳입니다.  (윈도우10 기준이며, 윈도우7도 비슷한 위치) 


두 곳으로 나뉘어 설치되는 이유는 아두이노 IDE의 "라이브러리 관리 메니저" 창을 통해 검색으로 설치되는 기본위치가 있고(아두이노 설치된 경로),   '.zip 라이브러리' 추가로 설치되는 위치가(도큐멘트 문서 저장영역-Doucuments) 따로 있어서 그렇습니다. 


< .zip 라이브러리 추가 메뉴에서 추가한 라이브러리 설치 위치 >

 1. C:\Users\유저-이름\Documents\Arduino\libraries    


 <라이브러리 관리 메뉴창에서 라이브러리 직접 검색으로 설치된 라이브러리 위치 >

 2. C:\Program Files (x86)\Arduino\libraries


위 두 곳에서 찾아서 삭제를 하세요.   (그냥, 폴더 째로 삭제하면 됩니다.)

 그리고 아래 첨부하는 라이브러리를 다운받아  압축파일 그대로 .zip 라이브러리 추가 메뉴로 추가해 주세요. 

만약, 압축파일 그대로 추가할 때 에러가 난다면,  앞축을 풀고  xxxxx.h 가 있는 폴더만 "C:\Users\유저-이름\Documents\Arduino\libraries" 경로에 붙여넣기 하면 됩니다.    이때 아두이노 스케치 IDE는 모두 닫고 재실행 해야 적용 됩니다.


 본 예제에서 사용한 라이브러리 다운로드 받기 :

Arduino-LiquidCrystal-I2C-library-master.zip




  ※ 중요! : 여기에서 제시된 코드로 작성할 경우 반드이 이 라이브러리로 설치하셔야 합니다.   만약, 여러분의 PC에 똑 같은 이름의 라이브러리가 있을 경우 반드시 삭제를 하거나 압축해서 백업을 해 놓으면 충돌이 일어나지 않습니다.!!!

반응형
반응형

【 아두이노 에러 잡기   #2 exit status 1 컴파일 에러


▶ 에러 증상  

 

.

.

.

exit status 1 

보드 Arduino/Genuino Uno 컴파일 에러 






▶ 에러 원인   

 주로 스케치에서 #include 로 헤더파일 등의 함수를 쓰겠다고 선언 하였으나, 함수(라이브러리)가 스케치상에서 추가가 되지 않은 경우 발생한다.  




▶ 에러 증상 예시 :


포함시켜 놓은 라이브러리가 스케치에 추가가 되지 않아 에러 발생!



▶ 에러 해결 방법   


해결하기 쉬운 순서대로 :


 ① 라이브러리 직접 검색으로 추가하기 :

스케치 프로그램 메뉴에서  스케치메뉴  라이브러리 포함하기메뉴  라이브러리 관리...을 클릭!


 아래 처럼 메니저 창이 나타나면 검색창에 pitches 정도만 입력 하면 설치파일이 등록되어 있는 경우 아래처럼 설치버전이 나타남.   설치 버튼을 클릭 하여 설치한 후 다시 컴파일 하면 에러 해결 됨. (그래도 에러가 날 경우 스케치 파일을 종료하고 다시 열어서 실행해 볼 것) 

 



 ② pitches.zip 라이브러리를 인터넷에서 검색 후 다운 받아 추가하기 :

 스케치 프로그램 메뉴에서  스케치메뉴  라이브러리 포함하기메뉴  .ZIP 라이브러리 추가...를 클릭!  


 ③ '파일 추가'로 라이브러리 추가 하기 :


 pitches.h 헤더 파일만 가지고 있는 경우 아래 경로로 pitches 라는 새폴더를 만들고 그 속에 pitches.h 파일을 복사해 넣는다.


그런다음, 

  스케치 프로그램 메뉴에서  스케치메뉴  파일 추가...메뉴를 클릭!

하여 라이브러리를 추가한다.




반응형
반응형

【 아두이노 기초 】 #13 멜로디 출력 실습 II



 지난시간 스피커를 통해 멜로디를(Melody)를(도.레.미...)를 출력 출력해보았다. 이번 시간에는 국민 멜로디인 '학교종이 땡땡땡~'을 연주해보도록 하겠다.

동작이 잘 된다면 다른 멜로디도 작성해보면 재미 있을 것이다.



▶ 실물 회로도면 :



▶ 실제 회로 구성 모습 



▶ 부대품 목록 : 아두이노 보드, 브레드 보드


▶ 부품 목록    : 스피커, 저항 (100Ω) 


▶ 회로 도면   : 


※ 스피커는 일단 타입의 소형 스피커 혹은 피에조 스피커 등 사용해보고 소리가 비교적 잘 들리는 것을 선택한다. 


▶ 실습 절차  : 



▶ 프로그램 (코드& 설명) : 


 


▶ 실행 영상 : 

  


제대로 동작 하려면, Pitches.h 라이브러리가 설치 되어 있어야 한다. 

라이브러리가 등록이 되어 있지 않으면 아래와 같은 에러가 나타난다. 


"exit status 1 보드 Arduino/Genuino Uno 컴파일 에러" 와 같은 에러가 나는 경우 아래 첨부파일에 있는 헤더파일(.h)을 아두이노 스케치의 라이브러리에 추가 해주어야 한다. 


만약 이와 같은 에러가 발생할 경우,  

아래 에러 해결 글을 참조 할 것




▶ 아두이노 코드 다운로드 : 


pitches.h

sketch_Melody2schoolbell.ino





반응형
반응형

【 아두이노 기초 】 #12 멜로디 출력 실습 I




 스피커를 통해 멜로디를(Melody) 출력해본다. 

단순한 멜로디출력이지만 음이 만들어지는 원리와 음의 주파수에 대해 이해할 수 있게 된다. 



▶ 실물 회로도면 :



▶ 실제 회로 구성 모습 



▶ 부대품 목록 : 아두이노 보드, 브레드 보드


▶ 부품 목록    : 스피커, 저항 (100Ω) 


▶ 회로 도면   : 


※ 스피커는 일단 타입의 소형 스피커 혹은 피에조 스피커 등 사용해보고 소리가 비교적 잘 들리는 것을 선택한다. 


▶ 실습 절차  : 



▶ 프로그램 (코드& 설명) : 


  


▶ 실행 영상 : 

  




※ 다음 글에서는 간단한 음악을 플레이 해보도록 하겠다


제대로 동작 하려면, Pitches.h 라이브러리가 설치 되어 있어야 한다. 

라이브러리가 등록이 되어 있지 않으면 아래와 같은 에러가 나타난다. 


"exit status 1 보드 Arduino/Genuino Uno 컴파일 에러" 와 같은 에러가 나는 경우 아래 첨부파일에 있는 헤더파일(.h)을 아두이노 스케치의 라이브러리에 추가 해주어야 한다. 

만약 이와 같은 에러가 발생할 경우,  

아래 에러 해결 글을 참조 할 것

클릭! 컴파일 에러 잡기 



▶ 아두이노 코드 다운로드 : 


sketch_Melody.ino

pitches.h



 

[ 회로 설명 ]


위  LM386은 IC 는  OPAMP  IC 의 한 종류이고, 

저전압 오디오 신호를 증폭해 주는 IC 입니다.


3번 핀에 가변저항을 이용하여 입력 Audio(음성) 신호가 입력이 되고 5번 핀 출력에 증폭이 되어 나오는 회로가 됩니다. 

 ( 참고 : 1번 8번 핀에 콘덴서나 저항 등의 특별한 연결이 없을 경우 위 이미지에 표시 된 것 처럼 게인이 20 인 회로가 됩니다. 

증폭도 구하는 식 : 20log(x) = 26 db (데시벨) ,    x = 19.9...   즉, 약20배 정도의 전압 증폭을 보여줍니다. 그리고 1, 번 8번 핀에 콘덴서를 달거나 콘덴서와 저항의 조합을 달게 되면 더 올라가게 됩니다.    (26db는 IC를 제조한 회사에서 회로 데이터 시트를 다운받아 참고,  Vs에 6v, 1kHz 전압의 경우)  )


출력에 연결된 0.05uF과 10옴의 저항 회로는 출력 스피커에 의한 발진(진동)을 제거해 주는 역할 을 하게 됩니다(bypass) , 

 그리고 오디오신호(음성등의 신호)와 함께 5V 직류전압이 같이 바이어스 되어 입출력이 되는데요, 신호를 증폭하고 난 후의 5V 전압은 출력에서 제거를 하고 오디오 신호만 출력해야 합니다. 그렇지 않을 경우 스피커가 과열되거나 해서 탈 수 있습니다. 그래서 콘덴서(여기서는 250uF)를 달아서 직류 전압성분을 제거 하는 역할 을 하게 됩니다.  250uF의 콘덴서는 f=1/2πRC, 8옴의 스피커일 경우 80Hz 까지의 저음을 들을 수가 있고 더 낮은 저역통과를 원하면 콘덴서 용량을 키워 주면 됩니다.




아래는 디바이스 마트 등에서 판매하는 모노 디지털 증폭모듈(lm386) 입니다.



반응형
반응형

【 아두이노 기초 】 #11 FND 구동 실습 II



 앞서 FND에 '0'이라는 숫자를 표시해 보았다.  이제 FND에 숫자 0부터 9까지 카운트를 해보도록 하자.


참조 링크 : FND 구동실습 I 



▶ 실물 회로도면 :




▶ 부대품 목록 : 아두이노 보드, 브레드 보드


▶ 부품 목록    : FND (507, Common Anode 타입, 공통단자 +전압 연결),  220Ω 


▶ 회로 도면   : 


※ FND 는 크게 Anode(# 507) 타입과 cathode (#500) 타입 두 가지로 나뉜다. cathode(음극) 타입은 공통단자가 GND(그라운드, : 흔히 말하는 -마이너스 단자 )로 연결시켜 사용하는 타입이다. 위 도면에서 FND 내부의 LED 방향을 유심히 살펴보자. 


▶ FND 세그먼트와 핀 배치  : 

▽ #507


▽ #500





▶ 프로그램 (코드& 설명) : 


// 공통단자가 +VCC 연결인 507 Anode 타입을

// 사용할 경우 위 코드처럼 LOW를 출력해야 

// 해당 세그먼트가 켜진다  



▶ 실행 영상 : 

  



 


※ 추가로 알파벳 대문자 혹은 소문자 출력도 코딩을 해보면 좋다.


▶ 아두이노 코드 다운로드 : 

sketch_FND0to9.ino




반응형
반응형

【 아두이노 기초 】 #10 FND 구동 실습 I


 아두이노 I/O 포트 제어를 통해 FND(7 segment display)를 제어 해보자.


▶ 실물 회로도면 :




▶ 부대품 목록 : 아두이노 보드, 브레드 보드


▶ 부품 목록    : FND (507, Common Anode 타입, 공통단자 +전압 연결),  220Ω 


▶ 회로 도면   : 


※ FND 는 크게 Anode(# 507) 타입과 cathode (#500) 타입 두 가지로 나뉜다. cathode(음극) 타입은 공통단자가 GND(그라운드, : 흔히 말하는 -마이너스 단자 )로 연결시켜 사용하는 타입이다. 위 도면에서 FND 내부의 LED 방향을 유심히 살펴보자. 


▶ FND 세그먼트와 핀 배치  : 

▽ #507


▽ #500





▶ 프로그램 (코드& 설명) : 


// 공통단자가 +VCC 연결인 507 Anode 타입을

// 사용할 경우 위 코드처럼 LOW를 출력해야 

// 해당 세그먼트가 켜진다  



▶ 실행 영상 : 


  FND에 숫자 '0'을 표시해보도록 하자.  기타 원하는 숫자 혹은 위치에 LED segment를 켜보도록 연습해본다.


 



※ 다음 글에서 이번 과제에 이은 FND 구동을 위한 응용 예제를 다루어 보도록 하겠다. 


▶ 아두이노 코드 다운로드 : 

sketch_FND.ino




반응형
반응형

【 아두이노 기초 】 #09 시리얼 통신을 통한 I/O 구동 실습

 시리얼(Serial) 통신을 이용하여 아두이노의 포트 제어를 실습해 볼 수 있다.  



▶ 실물 회로도면 :




▶ 부대품 목록 : 아두이노 보드, 브레드 보드


▶ 부품 목록    : LED X 5 (보유수량 만큼),  220Ω(LED 수량 만큼) 


▶ 회로 도면   : 


※ LED 극성에 주의 한다. 


▶ 실제 연결 모습  : 


아두이노의 0, 1 번 포트는 하드웨어 시리얼 통신을 위한 TX, RX 포트 임으로 아두이노의 2번 포트 부터 사용하도록 한다.




▶ 프로그램 (코드& 설명) : 



2~5번 LED 코드 내용도 위와 같은 형태로 해서 작성한다. 



▶ 실행 영상 : 


 (전체화면으로 보세요)



※ 다음 시간에는 이런 입출력 기능을 이용하여 FND (7segment Display) 를 제어 해도도록 하겠다. 


▶ 아두이노 코드 다운로드 : 

sketch_SerialLEDon_off.ino


반응형
반응형

【 아두이노 기초 】 #08  포토레지스터( CDS ) 제어

 

 빛에 따라 저항 값이 변하는 포토레지스터, 일명 CDS를 이용하여 LED를 켜고 끄는 실습을 해보자.  빛을 차단하면 LED가 켜지고 빛에 노출되면 LED가 꺼지도록 해보자. 또는 그 반대도 가능하다.

 

 

 

 

▶ 실물 회로도면 :

 

 

 

 

▶ 부대품 목록 : 아두이노 보드, 브레드 보드

 

▶ 부품 목록    : LED, 220Ω , 10㏀, CDS

 

▶ 회로 도면   : 

 

▶ 실제 연결 모습  : 

 

 

 

▶ 프로그램 (코드& 설명) : 

 

int LED=6;         //우노에서는 디지털 포트는 숫자만 입력int LIGHT=A0;  //아날로그 포트는 A0 형태로 입력int val=0;int fix=0;
void setup() { pinMode(LED,OUTPUT); Serial.begin(9600);}
void loop() { val=analogRead(LIGHT); fix = constrain (val,0,255); analogWrite(LED, fix); Serial.println( fix ); delay(100);

 

}

 

 

▶ 프로그램 (코드 다운로드) : 

LED_CDS-6.zip
다운로드

 

 

▶ 실행 영상 : 

 

 (전체화면으로 보세요)

반응형
반응형

【 아두이노 기초 】 #07  아날로그 입력과 출력

 아두이노 보드에서 아날로그 신호를 입력하고 출력하는 기능에 대해 다루어 보고자 한다. 신호 데이터 값은 시리얼 모니터 기능을 통해 쉽게 확인이 가능하다.

 

 

 

 

▶ 실물 회로도면 :

 

 

▶ 부대품 목록 : 아두이노 보드, 브레드 보드

 

▶ 부품 목록    : 가변저항 (용량값은 무관)

 

▶ 회로 도면   : 

 

 

▶ 프로그램 (코드& 설명) : 

 

 

 

▶ 실행 영상 : 

 

 (전체화면으로 보세요)

반응형