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【 프로세싱 기초 #03 】 다양한 도형 그리기 



▶ 선 그리기 :  line(x1, y1, x2, y2) // 선의 시작과 끝 좌표


→ 코딩 :  line(20, 10, 250, 60);  

→ 실행 결과 :





▶ 삼각형 그리기 : triangle(x1, x2, y1, y2, z1, z2); //삼각형 세 꼭지점의 좌표


→ 코딩 :  triangle(450, 10, 300, 50, 550, 50);

→ 실행 결과 : 




▶ 사변형 그리기 : quad(x1, x2, y1, y2, z1, z2, f1, f2); //사변형 네 꼭지점 좌표


→ 코딩 :  quad(20, 70, 200, 70, 300, 200, 10, 180);

→ 실행 결과 : 




원 호 그리기 :  arc(x1, x2, y1, y2, z1, z2, f1, f2); // 사변형 네 꼭지점 좌표


→ 코딩 :   arc(100, 300, 100, 100,0, radians(270));

→ 실행 결과 : 




▶ 원 호 그리기 :  arc(x1, x2, y1, y2, z1, z2, f1, f2); 


→ 코딩 :   arc(100, 300, 100, 100,0, radians(270));

→ 실행 결과 : 



▶ 기타 기능  : 

 → 선의 두께 조정 :  

    strokeWeight(8);

    arc(250, 300, 100, 100,0, radians(270));




 → 선을 그리지 않기 : 

notroke(); 

arc(250, 300, 100, 100,0, radians(270));



 ▶ 프로그램 코드  : 

 


 → 실행 결과 : 




 ▶ 코드(PDE) 다운로드 :


      

sketch_03_Draw_Figure_code.pde



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【 프로세싱 기초 #02 】 원, 타원 그리기 II

Language/프로세싱 2018. 1. 29. 13:48 Posted by 엑소더스팩토리
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【 프로세싱 기초 #02】 원, 타원 그리기 II



문제 : 가로 300 x 세로 200 픽셀 영역을(그림영역) 설정하고  100,100 좌표에 30x30 픽셀의 원을 그려라.




▶ 프로그램(code) : 

 




▶ 다양한 색의 원 그리기 :


  fill() 채우기 함수를 이용하여 도형 내부에 명암을 입혀 보자. 




▶ 실행결과 :




 

 ▶ 코드 설명 : 

   -   fill() 함수는 0~255 사이의 값으로 명암을 조절 할 수 있다. 


 ▶ 코드(PDE) 다운로드 :

 

sketch_02_draw_circle_fill.pde


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【 C 언어 】#07 함수의 개념 배우기

Language/C & C++ 2018. 1. 29. 12:52 Posted by 엑소더스팩토리
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※  07 함수의 개념 배우기


 여러번 반복되는 내용을 함수로 만들어 사용하면 프로그램이 간결해지며 작성하기 수월해진다.


▶ 문제 : 1~10까지의 합, 100까지의 합, 1000까지의 합을 구하는 것을 함수를 이용하여 작성하라.  괄호() 안에 10, 100, 1000을 입력하면 1부터 해당 숫자의 합을 구하도록 작성하라.


▶ 포인트 :  함수 안에 for 반복문을 이용하여 수를 합산하라



▶ 프로그램 : 



▶ 실행 결과 :


▶ 소스코드 다운로드 :  

07 함수사용하기_코딩.cpp


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