반응형

【 프로세싱 기초#19  그림 이동하며 그리기 2

 앞선 과제에 이어, 움직이는 도형(라인)을 구현해 보려한다.  이번에는 배열이라는 요소를 사용하는데, 간단하고 효과적인 방법이므로, 잘 기억하면 좋다. 

 

[ 프로세싱에서의 좌표 ]

▶ 문제 1  :  선 움직이기 2
    조건 :  1. 화면 사이즈(가로x세로 픽셀) : 400 x 400) .
              2. 배경색 및 라인: background(0) . 
              3. 10개의 세로 라인을 배열을 이용하여 위치값을 주면서 그릴 것. (세로라인 그리기 : y1=0, y2=height 고정)

              4. 배열에 선의 처음 위치값을 초기 값으로 지정 해줌 (0, 40, 80, ... 360)

              5. 선의 이동할 범위를 -10~+10 사이값으로 랜덤생성시켜 적용할 것.
              6. 랜덤 값이 화면 사이즈를 벗어 나지 않도록 함(constrain (a, b, c) : a변수의 값을 b이상 c이하 값으로 함)
              7. 이동되는 느낌을 주기위해 draw() 반복 루프에, 배경을 검은색으로 줄 것 ( 'background(0)' )

▶ 실행결과 1 (동작확인):

(전체 보기, 고화질 보기로 보세요)

 

▶ 프로그램(code)  1: 
(이미지를 클릭하면 확대 됩니다)

 

float[] arrayOfPositions; // 배열 변수의 선언
void setup() {
  size(400, 400);
  background(0);
  stroke(255);  // 라인을 흰색으로
  arrayOfPositions = new float[10]; //'10'자리 배열변수 메모리할당
  // 배열변수를 초기화하는 루틴 
  for (int i=0; i<10; i+=1) {
    arrayOfPositions[i] = width/10 * i; //"0, 40, 80, ... 360" 초기 위치값 주기
  }
}
void draw()  {
  background(0);  // 배경을 검은색으로 매번 지우지(매우지) 않으면 잔상이 남는다.
  for(int i=0; i<10; i+=1) {
    arrayOfPositions[i] += int(random(-10,10));//'±10' 범위 랜덤값 적용    
    arrayOfPositions[i] = constrain(arrayOfPositions[i], 0, width);//0~width까지 한정
  }  
  for(int i=0; i<10; i+=1) {
    line(arrayOfPositions[i], 0, arrayOfPositions[i], height); //line(x1, y1, x2, y2)
  }
  delay(300);
}

 

▶ 프로그램(code) 다운로드 1: 
(압축 파일을 풀어서 사용하세요)

moving_Line2.zip
0.00MB

 

반응형

【 프로세싱 기초#18 】 그림 이동하며 그리기

Language/프로세싱 2019. 5. 20. 12:56 Posted by 엑소더스팩토리
반응형

【 프로세싱 기초#18  그림 이동하며 그리기 

 이제까지는 박스에 색을 입히거나, 도형을 특정위치에 그리기만 해보았다. 이제 부터는 움직이는 도형을 구현해 볼 것이다. 프로세싱을 사용하는 주된 이유도 이런 동적움직임에 있다. 좀더 흥미롭고 재미가 있을 것이다. 

[ 직교 좌표계와 극좌표계 ]

▶ 문제 1  :  선 움직이기
    조건 :  1. 화면 사이즈(가로x세로 픽셀) : 400 x 400) , 
              2. 배경색 및 라인: background(0),  라인의 알파 값 (투명도: 20 )
              3. 라인이 화면 사이즈를 벗어 나지 않도록 함(constrain (a, b, c) : a변수의 값을 b이상 c이하 값으로 함)
              4. 새로운 라인을 그리면서 기존의 라인은 남겨 둘 것.(※그려진 라인을 이동시키는 것은 아님)

▶ 실행결과 1 (동작확인):

(전체 보기, 고화질 보기로 보세요)

▶ 프로그램(code)  1: 
(이미지를 클릭하면 확대 됩니다)

// x 와 y 변수는 전역변수로 선언한다

float x1, y1;  // 선의 한 쪽 끝점  
float x2, y2;  // 선의 다른 끝점 

 

void setup() { 
  size(400, 400); 
  background(0);   
  x1 = width/2;  
  y1 = 0; 
  x2 = width/2; 
  y2 = height;  } 
void draw()  { 
  stroke(255, 255, 255, 30); //RGB값 & 30은 투명도(Alpha) 
  x1 = x1 + random(-10, 10); //-10 이상 10 미만으로 랜덤생성 
  x2 = x2 + random(-10, 10); 
  y1 = y1 + random(-10, 10); 
  y2 = y2 + random(-10, 10); 
  // 라인이 스크린을 벗어나지 않도록 함(constrain) 
  x1 = constrain(x1, 0, width); // x1값은 0~width 사이로 고정 
  x2 = constrain(x2, 0, width); 
  y1 = constrain(y1, 0, 10); 
  y2 = constrain(y2, height-10, height); 
  line(x1, y1, x2, y2); 
  delay(50); 
}

 

▶ 프로그램(code) 다운로드 1: 
(압축 파일을 풀어서 사용하세요)

moving_Line.zip
0.00MB

반응형

【 프로세싱 기초#17 】 극좌표로 원 그리기

Language/프로세싱 2019. 5. 17. 14:53 Posted by 엑소더스팩토리
반응형

【 프로세싱 기초#17  극좌표원 그리기 

 이제까지 사각 박스를 그리거나 원을 그릴 때, 직교좌표(x, y 데카르트식)를 이용하여 그렸다. 하지만, 특히 원을 그릴 때는 극 좌표계(반지름과 각도)를 이용해서 그릴 수 있다. 즉, 공간속의 좌표를 거리와 각도로 표현하는 방법이 극좌표계 이다.  의외로 간단한 이 방법은 이후 에도 많이 활용되니 알아보도록 하자. 

[ 직교 좌표계와 극좌표계 ]

- 직교좌표는 원점에서 x(가로)와 y(세로)의 위치(거리)로서 P의 위치를 나타내는 방식이고,
   P(x, y)
- 극좌표계는 원점에서의 거리(반지름)와 각도로서 P의 위치를 나태내는 방식이다.  
   P(r, θ)

 

 이런 삼각함수의 정의를 이용하여, 극 좌표를 통해 표현되는 위치는 아래와 같다. 
  x = r cosθ     ,  y = r sin θ  가 된다.
우선 이번 프로세싱에서 원을 그려 볼텐데,  점을 찍어 주는 포인트 함수( point() )를 가지고 극 좌표 값을 이용해서 그려볼 예정이다. 

참고 :  각도를 나타내는 단위에는 도( ˚ , degree, 디그리)와 라디안(radian)이 있다. 
디그리는 원 한바퀴를 360도로 표현하는 방법이고, 우리에게 매우 익숙한 표현법이다. 
반원은 180도,  직각은 90도 등...
라디안은 수학에서 사용하기 편리한 단위이다.  1라디안은 원주 호의 길이가 반지름과 같은 길이가 될 때의 각도로 정의 된다.  

즉, 2r = 2 라디안,  3r = 3라디안  ,  ...
원주율 π는 원의 둘레를 지름으로 나눈 값(3.14159...) 이다.
즉, 반지름이 1일 때 반원의 둘레는 π이다. 

따라서 2π 가 되면 한 바퀴가 되며 이는 각도상으로 360도에 해당 된다. 
정리하면,  2π = 360도   ,   1π = 180도   ,   2분의 1π  = 90 도  ... 이런식이다.
그래서, 라디안 값과 디그리 값을 환산하는 하는 식은 아래와 같다. 

그래서,  각도(디그리) 값을 가지고 라디안 값으로 구하려면,  각도값에 (π /180) 을 곱해주고,
라디안값을 각도 값으로 바꾸려면 라디안 값에 (180/π)을 곱해주면 된다. 

  프로세싱에서는 각도값을 넣으면 라디안 값을 구해주는 함수 "radians(angle)" 와  "sin θ" , "cosθ" 을 구해주는 함수가 내장되어 있다.  따라서  삼각함수( x = r cosθ     ,  y = r sin θ  ) 정의를 이용하면, 하나의 점을 찍어(Point()함수)가며, 원의 궤적을 쫓아가면 원을 손쉽게 그릴 수 있는 것이다.    
 설명이 다소 길었는데, 그럼 직접 코딩을 통해 원을 그려보자.

▶ 문제  :  극좌표를 이용하여 원을 그려라.
   [ 조건 :  1. 화면 사이즈(가로x세로 픽셀) : 400 x 400) , 
              2. 배경색 및 라인: background(0), stroke(0)
              3. 화면의 중심에서 원을 그리기, 원의 반지름 은 100으로 하고 삼각함수( x = r cosθ , y = r sin θ  )이용 ]

▶ 실행결과 1 :


▶ 프로그램(code)  1: 
(이미지를 클릭하면 확대 됩니다)

삼각함수를 이용해 원을 그리기 #1

size(400, 400);
background(255);
stroke(0);
int centerX = width/2;
int centerY = height/2;
float x, y;
float angle;
float radius = 100;    // 반지름 100
for (angle = 0; angle < 360; angle++) {
  float rad = radians(angle); // 각도를 라디안 값으로 변환
  x = centerX + (radius * cos(rad)); //가로중심에서 x = rcosθ
  y = centerY + (radius * sin(rad)); //세로중심에서 y = rsinθ
  point(x, y);   // 점을 찍는다
}

▶ 프로그램(code) 다운로드 1: 
(압축 파일을 풀어서 사용하세요)

circle_radian.zip
0.16MB

 자 여기서 잠깐!  1도씩 점을 찍으며 그리다 보니 완전히 연결된 원이 그려지지 않았다. 
이를 해결하기 위해서는 포인트 함수(point())를 사용하지 말고, 라인함수(line())를 사용하면 이문제를 해결 할 수 있다.


▶ 실행결과 2 :

▶ 프로그램(code)  2: 
(이미지를 클릭하면 확대 됩니다)

size(400, 400); 
background(255); 
stroke(0); 
int centerX = width/2; 
int centerY = height/2; 
float x, y; 
float angle; 
float radius = 100;    // 반지름 100 
float beginx = radius+centerX; // 라인함수를 사용하기 위한 x 시작점
float beginy = 0+centerY;  //라인함수를 사용하기 위한 y 시작점

for (angle = 0; angle <= 360; angle +=5) {
  float rad = radians(angle);
  x = centerX + (radius * cos(rad));
  y = centerY + (radius * sin(rad));
  line(beginx, beginy, x, y);
  beginx = x;  // 다음 위치를 옮겨준다
  beginy = y;  // 다음 위치를 옮겨준다
}

▶ 프로그램(code) 다운로드 2: 
(압축 파일을 풀어서 사용하세요)

circle_radian2.zip
0.06MB

반응형

【 프로세싱 기초#16 】 박스로 그림 그리기 #2

Language/프로세싱 2019. 5. 17. 09:53 Posted by 엑소더스팩토리
반응형

【 프로세싱 기초#16  박스로 그림 그리기 #2

 지난시간 컬로 박스 그리기를 해보았다. 이번에는 컬럼단위로 그라디에이션을 주면서 물결이 흐르는 듯한 효과를 구현해보고자 한다.  간단하지만, 이런 기법들을 연습해두면, 추후에 프로젝트 과제 등에서 활용할 수 있을 것이다. 

[ 프로세싱의 화면 좌표 ]  - 100 x 100 pixel 예시 

▶ 문제  :  컬럼 단위로 동일한 색상의 박스를 점진적으로 변화 시키면서(마치 이동되는 느낌) 화면 영역에 그리기.
   [ 조건 :  1. 화면 사이즈(가로x세로 픽셀) : 400 x 400) , 
              2. 배경색 및 라인: background(0)
              3. 박스 (40 x 40 픽셀) : 색상은 for 반복문을 이용해서 점진적으로 증가  ]

실행결과 이미지

▶ 실행결과영상
1. 그라디에션 박스가 점진적으로 생성되며 이동된다.

▶ 프로그램(code) : 
(이미지를 클릭하면 확대 됩니다)

for (int i =....
      colorPositions[i]   += 5;
      color...

      이 구문이 색상을 조금씩 밝게 변경해주는 구문이다.

▶ 프로그램(code) 다운로드: 
(압축 파일을 풀어서 사용하세요)

draw_box2.zip
0.00MB

 

 

반응형

【 프로세싱 기초#15 】 컬러 박스 그리기

Language/프로세싱 2019. 5. 16. 12:43 Posted by 엑소더스팩토리
반응형

【 프로세싱 기초#15  박스 그리기

 프로세싱을 이용해서 사각형 박스를 그려보자, 프로세싱은 PC화면상에서 단순 데이터를 비주얼하게 그래픽적으로 쉽게 표현을 해주는 강력한 도구이다.  아두이노를 다루면서 프로세싱을 다루는 이유는 아두이노의 데이터를 PC화면상에 보여줄 때 아주 유용하기 때문이다.  프로세싱은 Java기반 언어지만 아두이노 스케치를 조금이라도 작성하는 수준이면 쉽게 작성할 수 있으며, 구조도 아두이노 스케치 IDE와 매우 유사해서, 차근 차근 배워나가면 크게 어렵지 않을 것이다.  아두이노는 스케치는 하드웨어를 컨트롤 하는데 초점이 맞추어져 있다면, 프로세싱 스케치는 PC상에 구현하기 위한 소프트웨어 기반이다. 따라서, 아두이노와 프로세싱을 결합해서 응용해볼 수 있는 작품들이 매우 많다.  그래서 프로세싱을 새로운 언어로 인식하거나 하여 부담가질 필요 전혀 없다. 

[ 프로세싱의 화면 좌표 ]  - 100 x 100 pixel 예시 

▶ 문제  :  화면 영역에 다중 for 문을 이용하여 40x40 픽셀의 컬러 박스를 그려 넣어라.  (컬러는 랜덤으로 생성) 

   [ 조건 :  1. 화면 사이즈(가로x세로 픽셀) : 400 x 400) , 
              2. 배경색 및 라인: background(0)
              3. 컬러박스 (40 x 40 픽셀) : 컬러는 랜덤 생성  ]

▶ 문제 (실행결과) 
1. 랜덤하게 컬러 박스 영역이 생성되고 있다.

▶ 프로그램(code) : 
(이미지를 클릭하면 확대 됩니다)

▶ 프로그램(code) 다운로드: 
(압축 파일을 풀어서 사용하세요)

draw_color_box.zip
0.00MB

▶ 내용설명&실행결과(영상) :
(이미지를 클릭하면 확대 됩니다)

(유튜브에서 보기)
https://youtu.be/Sx5mGvr75SE

반응형

【 프로세싱 기초 #14 】랜덤한 선 그리기

Language/프로세싱 2019. 3. 12. 11:35 Posted by 엑소더스팩토리
반응형

【 프로세싱 기초 #14】 랜덤한 선 그리기


 지난 시간 사각형 박스 화면 가운데 점을 찍어 놓고 이를 중심으로 랜덤하게 선을 그려 보았다.  이번시간에는 random() 함수를 이용해서 사각형 박스 어디든 랜덤하게 라인이 그려지도록 해볼 것이다.  



[ 프로세싱의 화면 좌표 ] 


▶ 문제 1 : 시작점과 끝점을 랜덤하게 하여 화면영역에 그리기. 

   [ 조건 :  1. 화면 사이즈(가로x세로 픽셀) : 500, 00) , 

              2. 배경색 및 라인: background(0,0,0) , stroke(255, 50)  ]



- 프로세싱 출력 빈화면




▶ 문제1 (실행결과) 


1. 랜덤 생성 중간 모습


2. 랜덤생성 완료 후 모습




▶ 문제1 & 문제2  포인트 

[ 선을 그려주는 라인함수를 사용해야 하며, 라인 함수 속 인자값을 랜덤으로 발생시켜야 한다.  이 때 시작점과 끝점 좌표의 최대치를 화면 사이즈(이하가 되도록)로 적어 놓으면 된다. 


- line() 함수 :

  [  2차원 평면상에 시작점과 끝점을 지정하여 라인을 그려 주는 함수. 

  [ 사용형식 :

》 line(x1, y1, x2, y2)  ]  : x1,y1 점에서 x2,y2로 이어지는 선을 그려준다.


- stroke() 함수 :  

  [ 선(line)과 테두리(border)의 색과(rgb,gray), 투명도(alpha)를 설정해준다. ]

  [ 사용형식 : 

    》  stroke(rgb)

    》  stroke(rgb, alpha)

    》  stroke(gray)

    》  stroke(gray, alpha)

    》  stroke(v1, v2, v3)   ; (v1, v2, v3값은 float형식으로 rgb값 또는 색상, 명도, 채도 값 가능)

    》  stroke(v1, v2, v3, alpha) 

 

 - random 함수

  [ random(x)  : x값 이하로 랜덤하게 값이 생성 된다. ]

  [ 사용 형식 :

》 random(high)  :  high값 이하로 랜덤하게 값이 생성 된다.

》 random(low, high)  : low에서 high 값 사이로 랜덤값이 생성.



▶ 프로그램(code) : 

(이미지를 클릭하면 확대 됩니다)





▶ 문제 2 : 다른 조건은 문제1과 같으며, 화면 상단 0,0의 위치에 한 점을 고정시킨 후 나머지 한 점을 랜덤생성하여 라인을 그려보자. 



▶ 문제2 (실행결과)


1. 랜덤 생성 중간 모습


2. 랜덤 마지막 모습




▶ 프로그램(code) : 

(이미지를 클릭하면 확대 됩니다)



▶ 프로그램(code) 다운로드: 

(압축 파일을 풀어서 사용하세요)

RandomLine.zip

RandomLine2.zip


반응형
반응형

【 프로세싱 기초 #13가운데 점을 중심으로 선을 램덤하게 그리기


 지난 시간 #12에서 일정한 간격으로 사선을 그려 보는 실습을 해 보았다.

이번 시간에는 화면 가운데 점을 찍어 놓고 이를 중심으로 랜덤하게 선을 그리도록 해볼 것이다.



[ 프로세싱의 화면 좌표 ] 


▶ 문제 1 : 우선 화면 가운데 점을 기준으로 1번 영역에 선들을 랜덤하게 그린 다음,  2번, 3번, 4번 영역을 그리는 것으로 생각하면 프로그래밍을 쉽게 도출해 낼 수 있다.    [ 화면 사이즈(가로x세로 픽셀) : 512, 256) ]


- 프로세싱 출력 빈화면


- 프로세싱 출력 화면 좌표 설명



▶ 문제1 (실행결과) 



▶ 문제1. 포인트 
- 라인 그리기 함수 [  line(x1, y1, x2, y2)  ]  : x1,y1 점에서 x2,y2로 이어지는 선을 그려준다. 


가운데 중심점 좌표는 "width/2, height/2"  이다. 
  (화면 사이즈 x와 y의 절반 값이 중심점이 된다. ) 


 - random 함수 [ random(x)  : x값 이하로 랜덤하게 값이 생성 된다 ]


 - 라인을 그리는 시작점은 영역의 가운데 지점(width/2, height/2)으로 정해놓고, 라인이 그려질 끝점을 랜덤하게 발생시키면 라인을 랜덤하게 그려낼 수 있다.  


 - 라인 끝점(x2, y2)을 정할 때, x2, y2 값 모두를 랜덤시키면 중복되는 라인이 그려질 수 있으므로, x2값은 for문을 돌려서 하나씩 증가시키고, y2값을 랜덤으로 돌리면 된다. 이때, 1번 영역에 한정해서 그려야 한 다는 것을 생각하자.



▶ 프로그램(code) : 

(이미지를 클릭하면 확대 됩니다)





▶ 문제 2 : 이제 1번 영역에 라인을 랜덤하게 발생 시켰으니, 나머지 2번, 3번, 4번 영역에 라인을 랜덤하게 발생 시켜 완성해보자.
 ( 답안 코드를 보기전에 미리 머리속으로 어떻게 짜야할 지 정리를 해보면 좋다)


▶ 문제2 (실행결과) 



▶ 프로그램(code) : 

(이미지를 클릭하면 확대 됩니다)



▶ 프로그램(code) 다운로드: 

(압축 파일을 풀어서 사용하세요)

Point_To_Spread_Line4View.zip


반응형
반응형

프로세싱 기초 #12 선(Line)으로 사선 배경 연출하기


 이제까지 직선을 이용해 배경의 음영을 넣거나 컬러배경, 그라데이션 배경등을 연출 해보았다. 이제 간단하지만 알아두면 도움이 되는 사선을 연출해보자. 


▶ 문제 1 : 배경에 일정 간격의 사선을 그어 보도록 하자.


▶ 사선 배경(실행결과) 



▶ 포인트 
- 기울기 값을 줄 수 있도록 기울기 인자에 해당 하는 변수를 선언해서 초기값을 준다



▶ 프로그램(code) : 





 ▶ 코드 설명 : 

   - slash 값을 변경하면 배경 사선의 기울기가 변한다.

   - for 문에서 i= -slash 처럼 -값으로 시작되는 이유는 만약, 양의 값으로 시작되면 사선이기 때문에 왼쪽 하단부에 사선이 그어지지 않는 공간이 생기기 때문이다. 



▶ 코드 다운로드 :

sketch__12_line_width_slash.pde




반응형
반응형

【 프로세싱 기초 #11선(Line)으로 색상있는 배경 연출하기


 앞 글에서는 선으로 흑백 톤의 배경을 그려 넣는 것을 해보았다. 이번에는 같은 원리로 선에 색을 넣어 그려 볼 것이다. 배경을 그라데이션 효과처럼 연출해 볼 수 있다.


▶ 문제 1 : 라인 그리기를 이용하여 그라데이션 배경을 아래 처럼 나타내도록 코드를 작성하라.


그라데이션 배경(실행결과) 




▶ 포인트 :
- stroke() 함수를 이용한다.   

stroke() 함수는 인자값이 하나이면 흑백(예, stroke(0)이면 검정, stroke(255)이면 흰색) 값을 조절 할 수 있고, 인자값이 3개면 RGB 컬러를 표현 할 수 있다. (예, stroke(R,G,B), stroke(255, 0, 0) → 빨간색) ,  또한, 인자값이 4개이면 투명도(알파)를 조절 할 수 있다.  즉, stroke() 함수의 파라미터 값이 1개이면 흑백색상, 3개이면 컬러 색상을 표현 할 수 있다. 




- 라인을 출력 화면 좌측에서 부터 수직으로 그려서 우측 끝까지 그려나가면서 그라이데이션을 주기 위해 for문을 이용하여 특정색의 농도를 조절 한다. 

- 본 프로그램에서는 Red 인자 값의 요소를 변화 시켜 보았다.



▶ 프로그램(code) : 


 




 ▶ 코드 설명 : 

   -   stroke(255-i/2, 0, 0);   // 처음 레드 라인을 하나 그리게 되고, 점차 R값의 인자값 255(레드)에서 i/2 값을 뺀 색의 라인을 폭(width)의 끝까지 그려나가게 된다. 


▶ 코드 다운로드 :

sketch__11_line_width_color.pde



 ▶ 문제2 : 화면을 위, 아래 두개로 분할 하여 서로 다른 그라데이션을 배경을 연출 해보라.

 

▶ 그라데이션 배경(실행결과) 



▶ 프로그램(code) : 




▶ 코드 다운로드 :

sketch__11_line_width_color2.pde



반응형

【 프로세싱 기초 #10 】선 그리기 2

Language/프로세싱 2018. 5. 4. 11:42 Posted by 엑소더스팩토리
반응형


【 프로세싱 기초 #10선 그리기 2 


 stroke,  strokeweight 등의 내장 함수 를 이용하여, 다양한 형태의 선을 그을 수 있다. 


▶ 문제1 : 아래 실행 결과를 참고하여, 오른 쪽으로 갈수록 점점 밝아지는 그라이데이션 효과를 선 그리기를 이용하여 작성하라.


▶ 실행결과 :




▶ 포인트 :  


- size(400, 400),  stroke(i)를 for문을 사용하여 선의 밝기를 조절

- stroke의 값은 0~255 사이의 값  (0은 검정, 255는 흰색)

- line(x1,y1,x2,y2) 함수로 수직선을 그린다

 ( 선의 시작점 은 x1,y1 ,   선의 끝점은 x2, y2 가 된다)


▶ 프로그램(code) : 



▶ 코드 설명 : 

- for 문을 사용하고, 그림을 그려주는 끝점의 위치 x좌표는 width,  y좌표는   heigh 가 된다. (즉, 보더 사이즈인 가로, 세로 사이즈 만큼 선을 그리게 된다)



▶ 코드 다운로드 


line_draw1.pde



++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


▶ 문제2 : 오른쪽으로 갈수록 선의 굵기를 두껍게 그려라.


▶ 실행결과 :




▶ 포인트 :  


- size(400, 400),  stroke(i)를 for문을 사용하여 선의 밝기를 조절

- 배경을 기본 흰색으로 두고(background(255)), stroke의 가중치 값으로 그려주는 선의 굵기(폭)을 굵게 한다. 


▶ 프로그램(code) : 



  ▶ 코드 설명 : 

- strokeWeight(i/50) 에서 처음 값이 0 됨으로 폭 또한 0이 되어 처음 자리에 라인이 그려 지지 않으므로,  strokeWeight(i/50+1); 라고 바꾸어도 좋다. 



▶ 코드 다운로드 

line_draw2.pde



++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


▶ 문제3 : 선의 굵기를 랜덤으로 하여 그려라.


▶ 실행결과 :



▶ 포인트 :  


- random(X) 함수를 이용 :  0 ~ X 미만 값 까지의 실수 값을 발생한다.

- int (random(X)) 으로 하면 쉽게 정수값으로 변환 된다.


▶ 프로그램(code) : 



  ▶ 코드 설명 : 

- strokeWeight(i/50) 에서 처음 값이 0 됨으로 폭 또한 0이 되어 처음 자리에 라인이 그려 지지 않으므로,  strokeWeight(i/50+1); 라고 바꾸어도 좋다. 


▶ 코드 다운로드 

line_draw3.pde



++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


▶ 문제4 : 가로와 세로 선의 동시에 교차하여 그려라


▶ 실행결과 :




▶ 포인트 :  

- 배경색은 흰색으로 지정 background(255);

- 선의 진하기는 제일 진한 검정으로 고정 stroke(0)

- 라인 간격을 적당히 띄어 주어야 격자 형태로 그려진다

  (예, for 문에서 라인 간격 10을 줄 경우,  i += 10 )


▶ 프로그램(code) : 



  ▶ 코드 설명 : 

- 첫 번째 for 문은 라인의 세로 선을 그리기 위한 것이고, 

  두 번째 for 문은 라인의 가로 선을 그리기 위한 것이다. 


▶ 코드 다운로드 

line_draw4.pde


반응형